Kanupolas
Kanupolo istoriją galima atrasti daugelyje sporto sričių. Tačiau, kad ir kaip bebūtų keista, nepaisant šios, palyginti dar naujos sporto šakos tradicijos, nėra visiškai aiški šio sporto šakos kilmė.
Pirma užuomina apie sporto šaką, kuri primena kanupolo buvo medžio graviūra ,,Polo jūroje”, kuri publikuota 1885 metų spalio 2 dienos anglų žurnalo ,,Punch” numeryje.
Dar vienas anglų žurnalas ,,The Graphis” 1880 metų spalį publikavo graviūrą ,,Vandens polo”, kuri vaizdavo žmones ant statinių išpieštų arkliais, irklų pagalba stengėsi žaisti kamuoliu.Tikriausiai, kad tai buvo smagus bandymas tradicinį polo perkelti į vandens plotus.
Po to, kanupolo beveik pusei amžiaus išnyksta iš visuomenės akiračio. Tačiau 1920 metais ši sporto šaka tarsi atgimė arba tiksliau tariant, ji buvo atgaivinta iš naujo Vokietijoje tam, kad būtų pritraukti ir apmokyti nauji irkluotojai. Vokietijos Kanojos federacija 1920 metais išleido sporto šakos, kurią pavadino ,,kanupolo”, taisykles. Pagal šias taisykles, kurios rėmėsi futbolo ir rankinio taisyklėmis, nustatyta, kad komandas sudarė 11 žaidėjų, o žaidimas trukdavo du kėlinius po 45 minutes, 120 x 90 m lauke, vartai 4 x 1,5 m, kajakų ilgis 4,5 m. Buvo leidžiama žaisti rankomis ir irklais, bet draudžiama buvo stumdytis.
Prancūzijoje 1929 metais išpopuliarėjo panaši sporto šaka į kanupolo, bet komandos narių skaičius sumažėjo, nuo 3 iki penkių žmonių, o laukas iki 60 – 100 metrų ilgio, žaidimas vykdavo atviruose kanojose. Žurnale ,,La Riviere” 1935 metais buvo publikuotos žaidimo taisyklės. Vokietijoje 1930 metais taisyklės buvo savitai pakeistos, žaidimo aikštelės užimdavo mažesnį plotą, nuo 90 x 60 metrų, žaidimas trukdavo 2 kėlinius po 30 minučių, o komandoje žaisdavo penki žmonės.
Kita kanupolo atsiradimo versija iškilo Australijoje po Antrojo pasaulinio karo, tikriausiai kaip savitas reiškinys. Australai naudojo dvivietes valtis, kuriuose valties priekyje esantys žaidėjai žaidė kamuoliu, o valties gale esantis vartininkas irkluodavo.
Šie žaidimai vykdavo atviruose vandens telkiniuose. Tačiau, 1960 metų pabaigoje pagaminamos specialios plastikinės valtys, kurios dėl savo dydžio buvo tinkamos varžybas organizuoti net baseinuose. Anglijoje 1971 metais vyko pirmasis kanupolo čempionatas baseine, prabėgus dešimtmečiui kanupolo baseinuose tapo populiarūs tiek Prancūzijoje tiek ir Australijoje. Kuomet valtys tapo manevringesnes ir sumažėjo žaidimų laukas, tada anglai savo žaidimo taisyklėse įvedė naujovę, pirmą kartą vartus nuo vandens pakėlė du metrus. Žaidėjai žaisdavo tik rankomis, išskyrus vartininką, kuris ir irklu galėdavo atmušti kamuolį. Taip pat buvo leidžiama stumtelėti į viršutinę žaidėjo, turinčio kamuolį, liemens dalį.
Tarptautinė irklavimo federacija (ICF) 1980 metų pabaigoje, laikantis angliškosios žaidimo versijos, susistemino žaidimo taisykles. Vokietijoje, Duisburgo mieste 1987 metais kanupolo buvo pristatytas pasaulinėse sprinto varžybose.
Tarptautinė kanupolo federacija 1990 metais išleido galutinę taisyklių versiją.
Pirmasis kanupolo pasaulinis čempionatas, kuriame laimėjo Australijos komanda, vyko Šefreno mieste, Anglijoje, o nuo to laiko vykdavo kas du metus. 2005 metais kanupolo įtraukiamas į Pasaulio žaidynes (World Games).
1995 – Italijoje, Romoje vyko Europos čempionatas. Pergalę iškovojo D. Britanijos komanda.
1996 – Antrasis pasaulinis kanupolo čempionatas vyko Adelaidėje, Australijoje. Pergalę iškovojo Australijos komanda.
1997 – Antrasis Europos kanupolo čempionatas vyko Esene, Vokietijoje. Pergalę iškovojo Prancūzijos komanda.
1998 – Trečiasis pasaulinis kanupolo čempionatas vyko Aviero, Portugalijoje. Pergalę iškovojo Australijos komanda.
1999 – Trečiasis Europos čempionatas vyko Belgijoje. Pergalę iškovojo Prancūzijos komanda.
2000 – Ketvirtasis pasaulinis kanupolo čempionatas vyko Cao Paolo, Brazilijoje. Pergalę iškovojo D. Britanijos komanda.
2001 – Ketvirtasis Europos čempionatas vyko Lenkijoje. Pergalę iškovojo Vokietijos komanda.
2002 – Penktasis pasaulinis kanupolo čempionatas vyko Esene, Vokietijoje. Pergalę iškovojo D. Britanijos komanda.
2003 – Penktasis Europos čempionatas vyko Kildere, Airijoje. Pergalę iškovojo Nyderlandų komanda.
2004 – Šeštasis Pasaulinis kanupolo čempionatas vyko Miyoshi, Japonijoje. Pergalę iškovojo Nyderlandų komanda.
2005 – Kanupolo pirmą kartą įtraukti į World Games, kurie vyko Duisburge, Vokietijoje. Taip pat šeštasis Europos čempionatas vyko Madride, Ispanijoje.
Taisyklės
Žaidimo aikštelė
Kraštai ir žaidimo aikštelės žymėjimas
Vartai
Kamuolys
Oficialūs žaidimo asmenys
Teisėjai
Linijų arbitrai
Tikrintojas
Laiko fiksuotojas
Rezultatų fiksuotojas
Žaidėjų skaičius
Antidopingas
Indentifikavimas
Kajakai
Irklai
Sportinis inventorius
Prekybinės kompanijos ir reklama
Sportinio inventoriaus pakeitimas
Sportinio inventoriaus patikrinimas
Žaidimo trukmė
Pertrauka žaidime (Time – out0
Aikštelės kraštai
Žaidimo pradžia
Žaidimas sustabdytas
Įvartis
Startas po įvarčio
Apsivertęs žaidėjas
Patekimas į žaidimo zona ir pakeitimas žaidėjų
Draudžiamas pakeitimas
Draudžiamas irklų naudojimas
Draudžiamas kamuolio naudojimas
Draudžiamas stūmimas rankomis
Draudžiamas stūmimas valtimi
Draudžiama kova
Draudžiamas blokavimas
Draudžiamas stabdymas
Nesportiškas elgesys
Vartų apsauga
Ginčų kamuolys
Pirmenybė
Sankcijos
Metimai
Įmušti baudiniai
Žaidimo pabaiga
Papildomas laikas. Auksinis kamuolys
Po žaidimo skiriamas papildomas laikas mušti baudoms
Įmušti žaidimų baudiniai po žaidimo pabaigos papildomai skirto laiko
Protestas varžybų komitetui
Nuobaudos
Apeliacijos pateikimas žiuri
Apeliacijos pateikimas ICF direkcijai
Pagrindinio teisėjo ženklai ir žaidimo aikštelė
Žaidimų aikštelė (playing aea) turi būti stačiakampio formos, trisdešimt penkių metrų ilgio (35) ir dvidešimt trijų (23) metrų pločio. Tiesiogiai aplink žaidimų aikštelę turi likti laisva vandens zona, kuri sudarytų ne mažiau kaip metro plotį.
Visos aikštelės gylis turėtų būti mažiausiai devyniasdešimt (90) centimetrų gylio.
Žaidimų aikštelės erdvė turi būti laisva nuo kliūčių mažiausiai tris metrus į aukštį, tuo tarpu žaidimų aikštelės aukštis į viršų turi būti mažiausiai penki metrai.
Teisėjai privalo turėti galimybę be kliūčių persikelti į bet kurią aikštelės pusę.
Kraštai ir žymėjimas žaidimo aikštelės
Ilgesnė aikštelės pusė vadinama užnugario linija, o trumpesnė – vartų linija.
Užnugario ir vartų linija turi būti pažymėtos plūdėmis. Vartų linijos sektorius po keturis metrus iš abiejų pusių, nuo vartų rėmų centro turi būti laisvas nuo plūdžių, kad nemaišytų vartuose esančiam vartininkui.
Žymėjimai, apibrėžiantys pakeitimo sektorių tvirtinami vartų linijoje, keturis metrus iš kiekvienos pusės nuo centro, jie turi būti gerai matomi ir teisėjams ir žaidėjams.
Žymėjimai, apibrėžiantys vartų liniją, vidurinę, šešių metrų, keturių su puse (4,5) metro linijos esančios užnugario linijoje, turi būti gerai matomos tiek teisėjams, tiek žaidėjams.
Vartai
Vartai turėtų būti išsidėstę virš kiekvienos vartų centro linijos du metrus nuo vandens paviršiaus apatinės ir vidinės ribos. Vartai turi būti tvirtinami tokiu būdu, kad perkelti vartų nebūtų galimybės.
Tvirtinimas ir palaikymo elementai neturėtų trukdyti bet kuriam, kuris ginasi ar vartų teritorijoje manevruojančiam žaidėjui, ar žaidimo aikštelėje skriejančiam kamuoliui.
Vartai susideda iš rėmų, vieno metro aukščio ir vieno su puse (1,5) metro pločio (vidinė dalis), jie pakabinti statmenai virš vandens paviršiaus. Maksimalus vartų rėmo karkasas penkių centimetrų pločio. Vartai privalo būti su tinkleliu, per kurį kamuolys galėtų laisvai patekti už vartų rėmų ir kad nebūtų kliūčių įmušti įvartį. Rėmų audeklas privalo būti raudonais baltais dryželiais, kiekvienas audeklo dryžis sudaro po 20 cm.
Kamuolys
Kamuolys privalo būti apvalios formos, jame turi būti oro ertmė su atsidarančiu klapanu. Kamuolys turi būti atsparus vandeniui, be išorinės dangos, be jokio tepalo ar į jį panašių pakaitalų.
Kamuolys privalo sverti ne mažiau, kaip keturis šimtus (400) gr., bet ne daugiau nei keturis šimtus penkiasdešimt (450) gr.
Vyrų žaidimo komandoje: vyrų komandoje iki 21 metų ir vyrų po 35 kamuolio apimtys turėtų būti ne mažesnės kaip šešiasdešimt aštuoni (68) centimetrai, bet ne daugiau kaip septyniasdešimt vieno (71) centimetro. Kamuolio slėgis ne mažiau kaip 90 – 97 kilopaskalių 13 – 14 svarų kvadratiniam atmosferos daimui.
Moterų žaidimo komandoje: moterų komandoje iki 21 metų ir moterų po 35 kamuolio apimtys turėtų būti ne mažesnės kaip šešiasdešimt penkių (65) centimetrų, bet ne daugiau kaip šešiasdešimt septynių (67) centimetrų. Kamuolio slėgis 83 – 90 kilopaskaliai, 12 – 13 svarų kvadratiniam atmosferos daimui.
Oficialūs žaidimo asmenys
Oficialūs žaidimo asmenys – tai du (2) teisėjai, du (2) linijos arbitrai, vienas (1) tikrintojas, du (2) chronometristai (laiko matuotojai) ir vienas (1) stebintis žaidimo rezultatus.
Priklausomai nuo vykstančio žaidimo svarbos, gali žaidimą stebėti ir vertinti nuo trijų (3) iki aštuonių (8) oficialių asmenų. Tuo atveju, jei žaidimui atstovauja trys (3) oficialūs asmenys, du teisėjai imasi papildomų linijos arbitrų ir tikrintojo pareigų, o vienas atlieka chronometristo pareigas, fiksuoja žaidimo rezultatus.
Teisėjai
Teisėjai privalo kontroliuoti ir vertinti žaidimo eigą. Jų autoritetas turi būti jaučiamas žaidimo metu, kuomet žaidėjai dalyvauja varžybose.
Visi sprendimai, kuriuos priima teisėjai remiantis faktais yra galutiniai, o žaidėjai turi paklusti teisėjų interpeliacijai viso žaidimo metu. Protestas ar apeliacija negali būti pateikiami, kad netrukdytų teisėjų. Žaidimo metu teisėjai neprivalo daryti kokių nors prielaidų, kad įvertintų situaciją, jie privalo remtis faktais, kuriuos kruopščiai užfiksavo žaidimo metu.
Teisėjai, pradėdami žaidimą ar startuodami iš naujo bei skelbdami įvarčius, metimus nuo vartų linijos, kampinius metimus, pažeidimus ir pertraukas (time – out), privalo duoti ženklą švilpuku. Teisėjai gali keisti savo sprendimus su sąlyga, kad tai padarys iki to laiko, kada kamuolys grįš į žaidimo aikštelę. Teisėjai privalo įsitikinti, kad iki naujo starto pradžios nė viena žaidėjų komanda nebuvo nenaudingoje padėtyje.
Teisėjo kompetencijoje yra bet kurį žaidėją ar oficialųjį komandos asmenį pašalinti iš žaidimo aikštelės, atitinkamai pagal taisykles ir patys teisėjai gali palikti varžybų aikštelę, jei kuris nors iš žaidėjų atsisakė palikti aikštelę tada, kada nusižengė ir nepakluso teisėjo sprendimui ir žaidimo taisyklėms.
Teisėjo kompetencijoje yra pašalinti kurį nors žaidėją, oficialų asmenį ar kokį nors žmogų, kurie savo elgesiu trukdo pagrindiniam ir teisingam teisėjų darbui.
Teisėjo kompetencijoje palikti žaidimo aikštelę bet kuriuo metu, jei jo nuomone komandos žaidėjų ir oficialių asmenų elgesys ar kitos aplinkybės sutrukdė žaidimo teisingai pabaigai. Jei žaidimas buvo sustabdytas, tada teisėjai privalo apie savo sprendimus ir veiksmus informuoti svarbiausiam oficialiam varžybų asmeniui.
Linijos arbitrai
Linijos arbitrai privalo įsikurti pagrindinio teisėjo priešingoje pusėje, prie vartų linijos.
Linijos arbitro pareigos:
Jis pakelia žalią vėliavėlę, kuomet pradedant žaidimą žaidėjai atitinkamai ir teisingai išsidėstę vartų linijose švilpuko metu.
Pakelia raudoną vėliavėlę tam, kad nurodyti momentą, kada kamuolys gali skrieti už vartų linijos. ( metimas nuo vartų, kampinis, įvartis).
Mojuoja raudona vėliavėle, jei neteisingai pradedamas žaidimas ar be leidimo žaidime pradedama naudotis kamuoliu.
Mojuoja raudona vėliavėle tuo atveju, jei neteisingai iš aikštelės buvo pašalintas žaidėjas ar neteisingai buvo atliktas žaidėjų pakeitimas.
Organizacinio komiteto kiekvienas linijos arbitras privalo būti aprūpintas kamuoliais, nes kada pagrindinis kamuolys iškeliauja iš aikštelės, jis nedelsdamas meta kamuolį vartininkui (jei metimas turi būti nuo vartų), o kitu atveju, kamuolį meta artimiausiam atakuojančios komandos žaidėjui (jei metimas iš kampo), o dar kitu atveju, tai kamuolys perduodamas pagrindiniam teisėjui.
Tikrintojas
Tikrintojas atsakingas už žaidėjų amunicijos tikrinimą žaidimo ir ne tik žaidimo metu. Jie taip pat gali patikrinti žaidėjų amuniciją bet kuriuo varžybų metu.
Laiko fiksuotojai
Laiko fiksuotojai privalo būti šalia teisėjų prie vieno stalo.
Laiko fiksuotojų pareigos:
Tiksliai užrašyti žaidimo kėlinių laiką, laiko stabdymas ir pertraukas tarp kėlinių.
Reguliuoti laiką laiko stabdymas ir pekėlus raudoną vėliavėlę duoti komandą iki to laiko kol teisėjai įspės kada baigiasi laiko stabdymas.
Žymėti laiką kada žaidėjai pašalinami iš žaidimo aikštelės ir atitinkamai pagal taisykles, žaidėjų sugrįžimą į aikštelę ar jų pakeitimą kitais žaidėjais.
Kontroliuoti laiką, kada pašalinami žaidėjai ir kada baigėsi žaidėjo šalinimo laikas, duoti signalą elektroniniu monitoriumi arba pamojuoti žalia vėliavėle.
Laiko fiksuotojas signalą privalo duoti atsakingai, garsiai ir aiškiai, nepriklausomai nuo teisėjų, kėlinio pabaigoje ir laiko fiksuotojo siganalas betarpiškai privalo turėti įtakos žaidimui, išskyrus paskirtiems baudiniams paskutinėmis žaidimo sekundėmis, kuriuos įtakoja taisyklės ir teisėjai.
Pirmasis laiko fiksuotojas vykdo pareigas, kurios apibrėžtos taisyklėse 9.2.1 ir 9.2.2, o antrasis laiko fiksuotojas – 9.2.3 ir 9.2.4.
Taškų skaičiuotojai
Taškų skaičiuotojai turi sėdėti prie stalo šalia oficialiųjų asmenų
Taškų skaičiuotojo pareigos:
Užrašinėti įmuštus įvarčius ir visus taškus fiksuoti lentelėje tol, kol vyksta žaidimas.
Užrašinėti kas vyksta žaidime, įskaitant žaidėjus, rezultatus, time – out, žalias, geltonas ir raudonas korteles, skirtas konkrečiam žaidėjui.
Žaidėjų skaičius
Kiekviena komanda maksimaliai gali turėti po (8) aštuonis žaidėjus. Vienu metu žaidimo aikštelėje gali būti ne daugiau kaip penki žaidėjai. Likusieji žaidėjai yra atsarginiai. Žaidimą pradeda penkių žaidėjų komanda, kurie pradeda žaidimą išsirikiavę vartų linijoje. Jeigu komandos sudėtis sumažėja dviem žaidėjais, teisėjai turi sustabdyti žaidimą ir apsvarstyti esamą situaciją (taip pat spręsti klausimą dėl laimėtojų) su organizaciniu komitetu, kuris priima atitinkamus sprendimus.
Žaidėjų skaičius, jų vardai, numeriai turi būti pateikti iš anksto Organizacinio komiteto atstovams.
Anti dopingas
Dopingas aprašytas Olimpinio judėjimo Antidopingo kodekse, jis visiškai uždraustas.Dopingo kontrolė turi būti vykdoma atitinkamai pagal taisykles – ICF kontrolės ir stebint ICF medicininiam komitetui.
Identifikavimas
Kajakų dekos privalo būti vienos spalvos, viršutiniai kūno apdangalai turėtų būti vienspalviai, šalmai vienos spalvos ir sportiniai marškinėliai vienos spalvos.
Ten, kur vientisa spalva naudojama kajako išorėje, tai visų žaidėjų kajakų spalva privalo būti vienoda. Tuo atveju, jei kajakai karnienos plaušo ar kitos kombinuotos medžiagos konstrukcijos, tuomet nebus laikoma, kad paviršius padengtas efektyvia spalva.
Jei teisėjai ar tikrintojai nustatys, kad komandų sportinis inventorius prieštarauja išskirtinumo taisyklėms, pagal protokolą, pirmai nurodytai komandai, kuriai duos nurodymą teisėjas, privaloma pakeisti viršutinių drabužių spalvą, kuri keistųsi nuo kitos komandos spalvos.
Visi komandų žaidėjai privalo būti sunumeruoti nuo 1 iki 99. Numeris turi būti pritvirtintas drabužio išorėje ir ant šalmo.
Numeriai iš bet kurios aikštelės vietos turi būti gerai įžiūrimi teisėjams ir maksimaliai pagelbėti identifikuojant kiekvieną komandos žaidėją. Nugaroje pritvirtintas numeris mažiausiai turi būti 20 cm aukščio. Ant krūtinės pritvirtintas numeris mažiausiai turėtų būti10 cm aukščio. Ant abiejų šalmo pusių pritvirtinti numeriai turėtų būti mažiausiai 7,5 cm aukščio. Abiejų komandų kapitonams privaloma išsiskirti iš kitų komandos žaidėjų kapitonišku raiščiu.
Kajakai
Vienas kajakas priimamas tikrinti žaidėjus. Apie kajakus ir žaidėjus tikslinti, žiūrėti į priedą sportinio inventoriaus tikrinimas.
Irklai
Žaidėjui skiriamas vienas irklas su dviem mentelėmis iš galų. Apie irklus tikslinti, žiūrėti į priedą sportinio inventoriaus tikrinimas.
Sportinis inventorius
Kiekvienas žaidėjas privalo būti su šalmu ir apsaugine kauke, kurių būklę tikrino vertintojas. Apie šalmus ir apsaugines kaukes informaciją tikrinti priede sportinio inventoriaus tikrinimas.
Ant žaidėjo kūno privalo būti apsauga, kurią patikrino vertintojas. Apie pilną kūno apsaugą informaciją tikslinti priede sportinio inventoriaus tikrinimas.
Žaidėjas turėtų dėvėti sportinius marškinėlius su rankovėmis, kurios turi dengti pečių vidurį. Žaidėjai, rankų ir nugaros srityse negali būti ištepti kokiu nors tepalu, sviestu ar identiškiems jo pakaitalams.
Šalia sportinio inventoriaus ir drabužių, aprašytų aukščiau, žaidėjui leidžiama turėti asmeninius drabužius ir sijoną. Papildomą apsaugą rankoms, rankoms žemiau alkūnių ir ant alkūnių leidžiama turėti apsaugą, jei ji patikimai pritvirtinta ir neturi aštrių briaunų, kurios nepakenktų pačiam žaidėjui. Jokie kiti priedai žaidėjui neleidžiami. Žaidėjas nieko negali nešioti (pavyzdžiui, papuošalų), kurie gali pakenkti pačiam žaidėjui ar kitiems.
Žaidėjams draudžiama naudoti kokį nors tepalą savo sportiniam inventoriui.
Prekybos kompanijos ir reklama
Valtys, reikmenys ir sporto inventorius gali būti žymimi prekybos kompanijų ženklais, reklama ir žodžiais.
Visi reklaminiai ženklai neturi trukdyti sporto rezultatams ir netrukdyti žaidimui.
Prekybos kompanijos, reklaminiai simboliai ir žodžiai privalo būti vienodi ir tvirtinami tuose pačiuose vietose tiek ant kajakų, tiek ant sportininkų drabužių.
Ant irklų gali būti prekybos kompanijų, reklaminių simbolių bei žodžių žymėjimai.
Tabako gaminių ir alkoholio reklama draudžiama .
Tarptautinių varžybų organizacinis komitetas varžybų metu turi teisę reklama žymėti žaidėjų kajakus. Reklaminiai simboliai privalo būti tvirtinami stačiakampio formos aikštelės plote nuo kajakų atitolę nuo 40 iki 70 cm. Reklaminiai simboliai privalo būti tvirtinami stačiakampės aikštelės plote 30 cmX 15 cm. Reklama gali būti tvirtinama du kartus kajakų reklaminės aikštelės plote.
Kitų reklaminiai pavidalai, kurie tvirtinami ant sportininkų inventoriaus ir drabužių turi atitikti tam tikras nuostatas:
ICF ir nacionalinė federacija, organizuojanti ICF varžybas, negali būti įtrauktos į ekskliuzyvines rėmėjų reklamines kampanijas.
Bet kuri valtis, sportinis inventorius ar drabužiai, kurie neatitinka taisyklėse numatytų reikalavimų yra netinkami naudoti varžybų metu. Komandos atsakingos už atitinkamą sportinį inventorių, kuris nurodytas taisyklėse.
Sportinio inventoriaus pakeitimas
Žaidėjų sportinis inventorius tikrinamas iki varžybų pradžios, varžybų metu ir po jų. Teisėjai tam, kad išvengtų pažeidimų, privalo pirmuoju švilpuku atleisti žaidėją. Jei žaidėjo sportinis inventorius pažeidžia taisykles ir jei tai kelia grėsmę kitiems žaidėjams ir žaidimų aikštelei.
Žaidimo laikas
Žaidimo laikas sudaro (2) periodus, kiekvieno trukmė iki (10) minučių, neįskaitant skiriamo papildomo laiko ir papildomų įvarčių po varžybų, jei tokie būtini. Trumpiausia įmanoma žaidimo trukmė kiekviename periode po (7) minutes.
Pertraukėlės tarp kėlinių trunka 3 (tris) minutes. Trumpiausia pertraukėlė (1) minutė.
Komandos privalo pasikeisti žaidimo aikštelės pusėmis po kiekvieno varžybų periodo.
Teisėjai gali skelbti laiko stabdymas net žaidimo metu. Laiko fiksuotojas privalo sustabdyti laiką, kada teisėjas duoda signalą laiko stabdymas ir laiką paleisti ir imti skaičiuoti tada, kuomet teisėjas ir vėl skelbs pradėti žaidimą.
Laiko stabdymas
Teisėjas tris kartus iš eilės sušvilpia švilpuku tam, kad sustabdytų žaidimą prieš laiko stabdymas
laiko stabdymas privaloma skelbti, jei apsivertęs žaidėjas ar jo sportinė įranga trukdo žaidimo eigai.
laiko stabdymas skelbiamas netrukus, kada šiurkščiai pažeidžiamos žaidimo taisyklės arba kada žaidimo aikštelės įrengimus reikia taisyti ar pakeisti kitais (tarkime, grėsmė kitam žaidėjui dėl sulūžusio irklo.
laiko stabdymas skelbiami esant pažeidimams, jei žaidejas neteisėtai patenka į žaidimo aikštelę, tačiau su sąlyga, kad time – out metu kita komanda nepateks į nenaudingą padėtį.
laiko stabdymas būtinai skelbiami po įvarčio ir prieš baudų mušimą ar kitose situacijose, tai priklauso nuo teisėjų.
Jei teisėjai stabdo žaidimą varžybų metu, o ne pertraukų metu, kada ne viena iš komandų nepažeidė taisyklių (pavyzdžiui, teisėjo klaida, sulūžę vartai, trukdymai), tai žaidimą laisvu metimu pradės ta komanda, kuri turėjo kamuolį iki time – out. Jei laiko stabdymas buvo paskelbtas dėl apsivertusio žaidėjo, tai priešininkų komanda iš naujo startuoja laisvu metimu.
Jei žaidėjas švilpuku skelbdamas laiko stabdymas nenustatė, kuri komanda turėjo kamuolį, jis privalo, kad žaidimas startuotų iš naujo, skirti ginčų kamuolį. Ženklas 8 uždedamas.
Aikštelės kraštai
Komanda, išsirikiavusi pirmoji pagal protokolą išsirikiavusi vartų linijoje, iš kairės pusės nuo oficialių žaidimo asmenų, pradeda žaidimą, jeigu vienas iš kapitonų ar Pagrindinių teisėjų nepageidauja burtų metimo (monetos metimas) dėl aikštelės pusės paskyrimo.
Žaidimo pradžia
Kiekvieno kėlinio pradžioje pradinėje pozicijoje išsirikiuoja penki žaidėjai, jų kajakai nejuda ir liečia kuria nors savo dalimi vartų liniją.
Pradedant žaidimą teisėjas duoda signalą švilpuku ir meta kamuolį į žaidimo aikštelės vidurį.
Jei kamuolys numetamas ne į aikštelės vidurį, o tuo tarpu viena iš komandų įgija pirmenybę, tai teisėjas privalo stabdyti žaidimą ir kamuolio metimą pakartoti iš naujo.
Draudžiama fizinė pagalba žaidėjui, kuris smarkiai veržiasi prie kamuolio. Pažeidimas baudžiamas laisvu metimu. Taisyklių punktai 1 ir 14.
Tiktai vienas komandos žaidėjas gali stipriai veržtis prie kamuolio. Bet kuris kitas žaidėjas, kuris lydi sprintuojantį žaidėją, turi būti ne arčiau kaip trijų metrų atstumi nuo sprintuojančio žaidėjo. Pažeidimas baudžiamas laisvu metimu.
Žaidimas sustabdytas
Šoninė linija arba objektas virš žaidimo aikštelės:
Jeigu kamuolys lietė šoninę liniją ar jos vertikalią projekciją arba lietė kurį nors objektą už žaidimų aikštelės, komanda, kuri nebuvo paskutinė, kuri lietė kamuolį irklu, kajaku arba lietė žaidėją, įgyja teisę mesti kamuolį iš šoninės linijos pozicijų. Taisyklių punktai 5 ir 14.
Jeigu žaidimo metu užtvėrimas, apibrėžiantis šoninę liniją pasislenka iš savo vietos, tai šoninė linija pasislenka iš savo vietos.
Žaidėjas atliekantis metimą nuo šoninės linijos, privalo savo kajaką nukreipti toje vietoje iš kur buvo išmestas kamuolys už šoninės linijos arba nuo šoninės linijos, artimiausioje vietoje, kurioje kamuolys lietė objektą virš žaidimo aikštelės.
Vartų linija:
Metimas nuo vartų linijos ar kampinės linijos skiriamas, kada kamuolys liečia vertikalią vartų linijos projekciją, neskaitant atvejų, jei kamuolys atšoko nuo vartų rėmo į aikštelę arba kada buvo įmuštas įvartis.
Metimas nuo vartų linijos:
Kada besiginančios komandos kamuolys išmetamas už vartų linijos ribos, ir ta komanda nebuvo paskutinė, kuri komanda lietė kamuolį, skiriamas metimas nuo vartų linijos. Taisyklių punktai 6 – 14. Žaidėjas, atliekantis metimą, privalo savo kajaką nukreipti ties vartų linija.
Kampinis
Kada besiginančios komandos kamuolys išmetamas už vartų linijos ir ta komanda buvo paskutinė, kuri komanda lietė kamuolį, paskiriamas kampinis metimas. Taisyklių punktai 5 – 14. Atliekantis metimą žaidėjas savo kajaką privalo nukreipti žaidimo aikštelės kampe.
Jei žaidėjas specialiai išmuša kamuolį už aikštelės ribų, atmušdamas jį nuo kajako, irklo ar žaidėjo kūno, siekdamas tikslo, kad būtų jam suteikiamas metimas arba kampinis metimas, tai toks žaidėjas baudžiamas už nesportišką elgesį).
Įvartis
Komanda įmuša įvartį tada, kada kamuolys patenka į priešininko vartus. Įvartis neįskaitomas, jei kamuolys praskrieja virš vartų rėmų. Pagrindinis teisėjas skelbia įmušusio įvartį žaidėjo numerį, o kitas teisėjas įskaito rezultatą. Priimamas 3 punktas ir time – out.
Jei kamuoliui trukdė pasiekti vartus gynėjai arba atsarginiai žaidėjai, kurie priėjo prie vartų iš galo, įvartis įskaitomas.
Startas po įvarčio
Komanda, kuri praleido įvartį, atlieka kamuolio metimą po įvarčio. Metimą atliekantis žaidėjas savo kajake stovi žaidimų aikštelės centre. Teisėjai švilpuku duoda siganalą naujai pradėti žaidimą. Metimą atliekantis žaidėjas, neprivalo ,,iškelti” kamuolio virš savo galvos..
Prieš prasidedant žaidimui, abiejų komandų žaidėjai privalo būti žaidimų aikštelėje, savo pusėje.
Apsivertęs žaidėjas
Jei žaidėjas apsiverčia ir iškrenta iš savo kajako, jis privalo nutraukti tolimesnį dalyvavimą žaidime ir netrukus su visu savo sportiniu inventoriumi privalo palikti žaidimo aikštelę. Jei toks žaidėjas iš naujo nori prisijungti prie žaidimo, jis privalo tai atlikti pagal atitinkamas taisykles. Niekas negali patekti į žaidimo aikštelę tam, kad padėtų su visa sportine įranga apsivertusiam žaidėjui, o taip pat niekas negali blokuoti teisėjui priplaukimui prie žaidėjo, kuriam suteikiama pagalba. Už bet kokią pagalbą iš išorės arba už išsikišimą žaidimo metu, komanda gali būti nubausta. Teisėjas už prasižengimus nustatys nuobaudos lygį.
Patekimas į žaidimo zoną
Žaidimo aikštelėje gali būti tiek žaidėjų, kiek nurodyta taisyklėse.
Žaidėjo pakeitimas gali vykti savoje zonoje.
Patekimas ir išėjimas pasikeičiant žaidėjams gali vykti bet kurioje vietoje, toliau nuo savo komandos vartų linijos. Žaidėjo su savo kajaku turi palikti žaidimo aikštelę prieš tai, kol atvyks pakaitinis žaidėjas. Pakeitimas neleidžiamas tuo atveju, jei kas nors iš sportinio inventoriaus, tarkime, irklas ar šalmas lieka žaidimo aikštelėje. Žaidėjų pakeitimas įmanomas bet kuriuo žaidimo momentu.
Situacija, kuomet vienintelis žaidėjas palieka žaidimo zoną žaidimo metu, tuo atveju netaikomos įėjimo ir išėjimo į žaidimą taisyklės.
Apsivertęs žaidėjas, kuris neapleido aikštelės iš savo vartų linijos pusės, gali būti pakeičiamas ne anksčiau, kol bus kita žaidimo pertraukėlė. Visa žaidėjo sportinė įranga (pavyzdžiui kajakas ir irklas), būtinai turi būti pašalinami iš aikštelės iki pakaitinio žaidėjo pasirodymo aikštelėje.
Uždraustas žaidėjų pakeitimas
Kada aikštelėje komandos žaidėjai viršija taisyklėse numatytą skaičių, tada prasižengusiam žaidėjui duodama geltona kortelė ir leidžiama žaisti nepilnai komandos sudėčiai, vienu žaidėju mažiau, atitinkamai kol geltona kortelė galios. Jeigu nebuvo nustatyta, kuris žaidėjas turi palikti žaidimo aikštelę, tada komandos kapitonas paskiria žaidėją. Prasižengimams taikomos sankcijos. Taisyklių punktai 7 –14.
Tuo atveju, kada atsarginis žaidėjas savo irklą reguliuoja į tokią padėtį, kad nukreipti įvartį į savo vartus, tada skiriami baudiniai. Pažeidęs taisykles žaidėjas, turi būti nubaudžiamas raudona kortele ir jo komandoje visą likusį laiką, iki žaidimo pabaigos vienu žaidėju bus mažiau, negu buvo prieš taisyklių pažeidimą. Prasižengimams taikomos sankcijos. Taisyklių punktai 15, 16 ir 7.
Draudžiamas irklo naudojimas
Taikomi 12 ir 15 žaidimų punktai. Žemiau išvardintuose punktuose irklų naudojimas laikomas neteisėtu:
Kontaktas su priešininkų komandos žaidėju.
Žaidimas ar žaidimo mėginimas irklu su kamuoliu, jeigu kamuolys priešininko zonoje pasiekiamas rankomis ir žaidėjas stengiasi žaisti su kamuoliu rankose.
Žaidimas arba mėginimas žaisti irklu su kamuoliu per priekinę varžovo kajako dalį, jei varžovas stabilioje irklavimo pozicijoje ir gali pasiekti irklą rankomis. Mėginimas irklu pasiekti kamuolį laikančio priešininko ranką. Vartininkui netaikomos šios taisyklės, jam leidžiama gintis nuo kamuolio metimų, irklo spindulio zonos atstumu, nejudant link kamuolį metančio priešininko ir nenaudojant manevrų, kurie specialiai galėtų sukelti tramas.
Kada žaidėjas naudoja savo irklą tam, kad sukliudytų savo varžovui.
Žaidimas irklu, bet ne kamuoliu.
Metimas irklu.
Draudžiamas bet koks traumas galintis sukelti irklo naudojimas.
Draudžiamas žaidimas kamuoliu
Žaidėjas žaidžia kamuoliu, kada kamuolys jo rankose ir kada jis rankomis gali pasiekti kamuolį ir kada kamuolys vandenyje, o ne ore. Jeigu žaidėjas manevruoja kamuolį irklu, tai skaitoma kamuolio valdymu.
Žaidėjas gali kamuoliu manevruoti apie (5) sekundes, arba pasuoti kitam žaidėjui arba mesti kamuolį tokiu būdu, kad kamuolys nutoltų mažiausiai apie metrą nuo jo išmetimo centro.
Jeigu žaidėjas tuo pačiu manevruoja kamuoliu su kitu žaidėju arba kovos metu kamuolys keliauja iš rankų į rankas, (5) penkios sekundes išskaičiuojamos iš kiekvieno kamuoliu manevruojančio žaidėjo.
Jei apsivertusio žaidėjo galva ir kūnas panirę vandenyje, o rankose neturi kamuolio, tada nesiskaito, kad jis manevruoja kamuoliu.
Žaidėjas negali manevruoti kajako, rankų arba irklų pagalba tol, kol kamuolys deko paviršiuje.
Draudžiamas stūmimas rankomis
Taikomi 10 ir 15 taisyklių punktai. Stumiantis rankomis žaidėjas – žaidėjas viena laisva ranka, spaudžiantis priešininkui į nugarą, petį ar šoną. Kitokio pobūdžio stūmimai rankomis neteisingi.
Bet kokie varžovo stūmimai, jei jo rankose nėra kamuolio.
Bet kokie kontaktai, išskyrus stūmimą atviru delnu į nugarą, petį ar šoną.
Bet koks žaidėjo stūmimas, jei jis pats pajėgus stumti.
Jei žaidėjas negali atremti stūmimo ranka, dilbiu arba stumti jį stumiantį žaidėją.
Draudžiamas kajakų stūmimas
Taikomi 10 ir 15 taisyklių punktai. Stumiantis žaidėjas – žaidėjas nukreipęs savo kajaką į varžovo kajako pusę tam, kad užvaldyti kamuolį. Kiti stūmimai draudžiami.
Bet kuris stūmimas kajaku, kuomet kajakas liečiasi prie žaidėjo kūno ar sukelia jam grėsmę. Žaidėjo ranka žaidime nelaikoma kūno dalimi, jei ji pilnumoje nepriglausta prie kūno.
Kajoko stūmimo atveju, kada kajakas prisiliečia prie ,,sijono”, kajako oponentas nebaudžiamas iki to laiko, kol žaidėjas nepradeda kovos, nenumesdamas viršutinės marškinių dalies.
Jei abu žaidėjai prarado kamuolio kontrolę( jei vienas kajakas stumia kitą kajaką), jie gali nuo priešininko kajako atsistumti rankomis tam, kad kajaku atliktu kontroliuojamuosius veiksmus.
Jeigu žaidėjas, manevruodamas kamuoliu praranda savo kajako valdymo kontrolę ir nesugeba išvengti savo kajako priekinės dalies ir priešininko kūno kontakto.
Draudžiamas kajako susidūrimas į varžovo kajako bortą tiesiu kampu, kurio amplitudė svyruoja nuo 80 iki 100 laipsnių.
Draudžiamas į varžovą kajako stūmimas, jei jis toliau negu trys metrai.
Draudžiamas į varžovą kajako stūmimas, jei jis nekovoja dėl kamuolio.
Uždrausta kova
Taikomi 10 ir 15 taisyklių punktai. Kova manevruojant kajaku priešais varžovo kajaką tarp šešių (6) metrų linijos ir vartų linijos už pozicijos, kada vienas iš žaidėjų nekovoja dėl kamuolio. Toliau išvardinti kontaktai draudžiami.
Kuomet žaidėjas stovi ar stengiasi išlaikyti poziciją, o jo kūnas pajuda į priekį daugiau kaip du metrus tęsiant kontaktą su priešininko kajaku.
Kuomet kontaktas su priešininku gali būti kvalifikuojamas pagal taisykles, kaip draudžiamas stūmimas kajaku.
Žaidėjas, kurio kajakas pilnumoje už vartų linijos, negali būti išstumiamas, kaip jis lyg ir būtų ne šešių (6) metrų zonoje.
Uždraustas blokavimas
Taikomi 9 ir 15 taisyklių punktai.
Abu žaidėjai kovoja dėl kamuolio arba
Žaidėjas, prieš kurį vykdoma blokuotė, valdo kamuolį
Priešininkų žaidėjas per tris metrus nuo kamuolio, jis artėja prie kamuolio, o kamuolys tuo metu vandenyje, bet ne ore.
Abu žaidėjai šešių metrų zonoje, tada blokavimas draudžiamas.
Žaidėjas aktyviai trukdo varžovo veržimuisi į priekį, jei jo kajakas juda arba jis aktyviai irkluoja.
Draudžiamas užlaikymas
Žaidėjas remiasi ranka, kūnu ar irklu į varžovo kajaką tam, kad atsiremtų, kuomet praranda pusiausvyrą, sulaikomas varžovo arba verždamasis savo kajaku, o taip pat, kai pats sulaiko varžovą ir jo sportinį inventorių.
Žaidėjas negali naudoti palaikymui ar veržiantis į priekį arba atsistumdamas nuo bet kurio žaidimo aikštelės įrengimų, tokių kaip aikštelės kraštų ženklinimo, vartų įtvirtinimų ar kitų aplinkinių objektų.
Nesportiškas elgesys
Taikomas 17 septynioliktas taisyklių punktas ir rodoma žalia kortelė. Toliau išvardinti punktai apibrėžiami, kaip nesportiškas elgesys:
Bet kokie pažeidimai sustabdyto žaidimo metu.
Žaidėjo sulaikymas, kuris stengiasi suvaldyti valtį po persivertimo.
Apsivertusiam žaidėjui turi būti suteikiama galimybė pakelti galvą ir pečius iki to laiko, kol jį bus mėginama pajudinti.
Konkurento sportinės įrangos niokojimas. Toks kaip konkurento irklo sulaikymas ar atmetimas arba sąmoningas kenkimas žaidėjui besistengiančiam pasiimti irklą.
Taktikos naudojimas, kuri vilkina žaidimą. Tokia, kaip kamuolio atmetimas arba sąmoningas varžovo uždengimas tam, kad po pažeidimo vilkinti žaidimą.
Žaidėjų elgesys, nepritarimas teisėjų sprendimams.
Atsakomoji ataka iš priešininko pusės ( mėginimas atsirevanšuoti)
Plūstis ar vartoti necenzūrinius išsireiškimus.
Draudžiamas bet koks nesportiškas elgesys žaidėjui, teisėjui ar oficialiam asmeniui, kuris teisėjo požiūriu gali pakenkti žaidimui.
Vartų gynyba
Vienas besiginantis žaidėjas, kuris iš visų arčiausiai vartų, pasiruošęs vartus ginti irklu, tuo momentu jis laikomas vartininku. Vartininkas privalo atsigręžti į žaidimo aikštelę ir stengtis išsilaikyti poziciją viena metrą nuo vartų linijos centro. Jei du ar daugiau žaidėjų prie vartų, žaidėjas, kuris arčiausiai vartų laikomas vartininku.
Jei vartininkas neturi kamuolio ir jeigu jį stumteli ir išmuša iš pusiausvyros, susiduriant su priešininku, priešininkui įskaitomas uždraustas stūmimas. Pažeidimui taikomos taisyklėse numatytos sankcijos. Taikomi 10 ir 15 taisyklių punktai.
Jeigu atakuojantis žaidėjas stumteli vartininką, stumtelint gynėją į vartininką, o jei tuo atveju nei vartininkas nei gynėjas neturi kamuolio, atakuojantis žaidėjas baudžiamas. Jeigu gynėjas turi galimybių išvengti susidūrimo po stumtelėjimo, bet jomis nepasinaudoja, tada atakuojantis žaidėjas nebaudžiamas.
Jeigu gynėjas atakuojantį žaidėją stumia link vartų, tada atakuojantis žaidėjas nebaudžiamas. Jei atakuojantis žaidėjas turi galimybių išvengti susidūrimo po stūmimo, bet tuo nepasinaudoja, tada atakuojantis žaidėjas privalo būti nubaustas.
Jeigu puolėjo rankose kamuolys, kurio greitis ir kryptis prasilenkia su vartininku, gynėjo stumiamas į vartininką, tada puolėjas nebaudžiamas.
Rankose neturintis kamuolio vartininkas, bet besistengiantis kamuolį paimti iš vandens, gali stumdytis su bet kuriuo varžovu žaidėju. Jeigu vartininkas neperima kamuolio, jis neįgauna vartininko statuso iki to laiko, kol puolėjas nemetė arba neperdavė kamuolio. Po to, kai puolėjas praranda kamuolį, atakuojantis žaidėjas negali aktyviai trukdyti vartininkui įsitvirtinant arba išlaikant poziciją.
Šešių metrų zonoje puolėjas negali trukdyti gynėjui užimti vartininko pozicijos. Gynėjui leidžiama kajaku išstumti puolėją tam, kad be nuobaudų užimti vartininko poziciją, žinoma, jei gynėjo veiksmai nesukelia traumų.
Jeigu komandos rankose kamuolys, ji negali būti laikoma besiginančia, o tokiu atveju ji negali turėti vartininko.
Ginčytinas kamuolys
Kamuolys skelbiamas ginčytinu, kada du ar daugiau priešingu komandų žaidėjų, viena ar dviem rankomis tvirtai užlaiko kamuolį ir tokiu būdu kamuolį sulaiko ilgiau kaip penkias (5) sekundes. Tokiu atveju teisėjas gali nubausti žaidėją dėl draudžiamo kamuolio sulaikymo tik tuo atveju, jei varžovas sulaikomas dėl pusiausvyros išlaikymo.
Jeigu teisėjui būtina sustabdyti žaidimą, kada nei viena iš komandų neprasižengė (jei teisėjo klaida, nepataisyta vartų konstrukcija, traumos), ir teisėjas negali nustatyti, kurios komandos rankose buvo kamuolys, tada teisėjas iš naujo skelbia žaidimą ir kamuolį skelbia ginčytinu.
Dėl ginčytino kamuolio kovojama iš šoninės linijos pozicijų, artimiausioje vietoje, kurioje vyko žaidimo epizodas, kuriame kamuolys buvo paskelbtas ginčytinu. Jeigu ginčas vyko šešių metrų zonoje, tai dėl ginčytino kamuolio kovojame šešių metrų zonos ženklinime. Taikomas 8 taisyklių punktas ir time – out.
Du žaidėjai, po vieną iš kiekvienos komandos, išsirikiuoja šalia šoninės linijos tiesiu kampu prie jos, veidu į teisėją ir vieno metro atstumu vienas nuo kito, kiekvienas iš savo vartų pusės. Jie deda savo irklus ant vandens iš išorinės kajako pusės, o rankas ant kajako deko arba ant savo irklo.
Visi likusieji žaidėjai turėtų būti ne arčiau nutolę kaip per tris metrus , nuo dviejų žaidėjų, kurie kovoja dėl ginčytino kamuolio.
Teisėjas meta kamuolį į vandenį tarp žaidėjų ir švilpuku duoda ženklą pradėti žaidimą. Abu žaidėjai gali stengtis griebti kamuolį rankomis po to, kai tik kamuolys palies vandenį. Žaidėjai neturi teisės liesti kamuolio kol jis nepasiekė vandens. Taikomi 11 ir 15 taisyklių punktai.
Pranašumas
Teisėjas gali suteikti teisę tęsti žaidimą, kada komanda turi pranašumą manevruoti kamuoliu prieš priešininkų komandą. Jei teisėjas nedavė ženklo švilpuku. Teisėjas privalo duoti ženklą švilpuku, kad paskelbtų apie prasižengimus taisyklėms ir apie žaidimo pratęsimą. Taikomi 13 ir 14 taisyklių punktai.
Teisėjas gali nubausti bet kurį žaidėją, kuris tapo prasižengimo priežastimi, dėl kurio priešininkų komandą įgijo pirmenybę, geltona arba raudona kortele iki artimiausio žaidimo sustabdymo.
Pirmenybė suteikiama tuo atveju, jei nebuvo prasižengta, bet žaidėjai pamanė, kad prasižengimas buvo ir sustabdė dėl to žaidimą. (pavyzdžiui, jei išgirdo švilpuką iš kitos žaidimo aikštelės, patalpos ir t.t.)
Sankcijos
Teisėjas gali priimti skirtingas nuobaudų kombinacijas, priklausomai nuo prasižengimo taisyklėms sunkumo arba dažnumo.
Baudiniai. Taikomas 16 taisyklių punktas ir time – out.
Baudiniai skiriami už grubius ir pavojingus prasižengimus, nukreiptus prieš kitą žaidėją, kuris atliko metimą, pasavo arba ruošėsi įvarčio metimui šešių metrų zonoje.
Baudiniai gali būti paskirti už prasižengimus ir ne šešių metrų zonoje, jeigu kliudoma kitam žaidėjui, atliekančiam metimą, pasuojant arba pasiruošusiam įvarčio metimui. Jei vartai buvo be vartininko, o pažeidimas buvo specialiai padarytas ir pavojingas (pavyzdžiui, irklo ir kamuolio kontaktas priešininko rankose).
Baudiniai skiriami, jei specialiai ir pavojingai prasižengiama nepaisant taisyklių, kuriuos atliekamos prieš žaidėją mušantį baudas.šešių metrų zonoje.
Baudų metimas. Taisyklių 15 punktas.
Paskirti baudiniai gali būti nukreipti į vartus. Žaidimas iš naujo prasideda, kada kamuolys vieną metrą skrieja horizontaliai arba pereina tos pačios komandos kitam žaidėjui. Baudų metimas paskiriamas tada, kada visiškai pažeidžiamos taisyklės ir nepaskiriami baudiniai.
Laisvas metimas
Laisvas metimas negali būti nukreiptas į vartus. Žaidimas pradedamas iš naujo, kada kamuolys vieną metrą skrieja horizontaliai arba pereina tos pačios komandos kitam žaidėjui.Laisvas metimas skiriamas tuo atveju, kada visiškai pažeistos taisyklės ir nepaskiriami baudiniai ar baudų metimai.(laisvas metimas skiriamas kad perduoti kamuolį kitai komandai dėl pažeidimų įvedant kamuolį į žaidimą po kampinio metinio arba įmetimo arba neatliko metimo penkių sekundžių laike), o taip pat už pažeidimus sprintuojant žaidimo pradžioje.
Žaidėjas pašalinamas iki žaidimo galo. Taikomas 17 taisyklių punktas ir raudona kortelė. Raudona kortelė skiriama žaidėjui, gavusiam antrą geltoną kortelę, nepriklausomai nuo jos gavimo priežasties.
Raudona kortelė žaidėjui gali būti įteikiama, kada žaidėjas ginčija geltonos kortelės gavimą arba geltona kortelė nesuteikia norimo efekto( žaidėjas nesugebėjo kontroliuoti savo elgesio).
Raudona kortelė gali būti skiriama, kada žaidėjas atakuoja konkretų varžovą (trokšta atsirevanšuoti).
Raudona kortelė gali būti skiriama dėl besikartojančių ir užsitęsusių necenzūrinių žodžių.
Jeigu žaidėjas pašalintas iki žaidimo pabaigos, tada jis negali būti pakeičiamas pakaitiniu žaidėju (komanda žaidžia mažesnės sudėties).
Žaidėjas pašalinamas (2) dviem minutėm. Taikomas 17 taisyklių punktas ir geltona kortelė.
Geltona kortelė skiriama žaidėjui, gavusiam trečią žalią kortelę nepriklausomai nuo pažeidimo pobūdžio.
Geltona kortelė gali būti skiriama už specialiai apgalvotą arba pavojingą prasižengimą, kuris sutrukdė teisingam įvarčiui, kada teisėjas mano, kad tik baudų paskyrimo nepakanka.
Geltona kortelė taip pat gali būti skiriama už apgalvotą, besikartojantį ir pavojingą taisyklių pažeidimą.
Geltona kortelė gali būti skiriama dėl besitęsiančių ir pasikartojančių ginčų tarp teisėjų.
Geltona kortelė gali būti skiriama už necenzūrinių žodžių vartojimą.
Pašalintas žaidėjas turi sekti taisykles prieš išeidamas į žaidimų aikštelę po baudų laiko galo.
Įspėjimas. Taikomas 17 taisyklių punktas ir geltona kortelė.
Žalia kortelė taikoma už tyčinį nesportišką elgesį, rimtai trukdžiusį žaidimo eigai.
Žalia kortelė skiriama dėl nemotyvuotais pokalbiais su teisėjais, pavojingą žaidimą ar nesportišką elgesį.
Įspėjimas komandai. Taikomas 17 taisyklių punktas.
Įspėjimas komandai – tai žalios kortelės skyrimas kiekvienam komandos nariui.
Įspėjimas komandai skelbiamas už pasikartojančius panašaus pobūdžio pažeidimus, atliekamus daugiau kaip vieno komandos žaidėjo.
Prieš tai kaip komanda gauna įspėjimą, geltona kortelė bus paskirta tos komandos žaidėjui už tą patį prasižengimą, atliktą po visos komandos gauto įspėjimo.
Metimai
Žaidėjas, atliekantis metimą nuo vartų linijos ar šoninės linijos, kampinis, laisvas arba baudų metimas privalo prieš metimą ,,pademonstruoti” kamuolį, pakeldamas jį ištiestoje virš galvos rankoje. Jo kajakas turi nejudėti iš vietos. Šio punkto pažeidimas iššaukia kamuolio perdavimą kitai komandai. Taisyklių punktai 11 ir 14.
Laisvas metimas, metimas iš vartų linijos pusės, kampinis, metimas po įvarčio iš aikštelės centro ir metimas nuo šoninės linijos negali būti nukreipti pro vertus.
Žaidimas nepradedamas iš naujo iki to laiko, kol kamuolys nepraskries mažiausiai vieno metro horizontaliai nuo išmetimo centro arba nepereis tos pačios komandos kitam žaidėjui. Žaidėjui turi būti suteikta galimybė užimti poziciją dėl metimo išpildymo. Varžovas neturi teisės prisiliesti prie žaidėjo atliekančio metimą ar jo sportinės amunicijos iki to laiko, kol jis neatliks metimo. Varžovas neturi teisės blokuoti kamuolio, kol jis nepraskries vieno metro horizontaliai. Pažeidimams taikomos sankcijos. Taikomi 11 ir 14 arba 11 ir penkioliktas taisyklių punktai. Už nuobaudas atliekant laisvą metimą, skiriamas laisvas metimas, už baudų skiriamas baudų metimas.
Žaidėjas turi atlikti metimą penkių minučių laikotarpyje, po to kaip jis užėmė poziciją ir gavo kamuolį. Penkių sekundžių skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai bet kuris kitas komandos žaidėjas užima pozicijas, leidžiančias paimti kamuolį ir atlikti metimą. Situacija, kada žaidėjas pameta kamuolį, netenka teisės penkių sekundžių. Penkių sekundžių taisyklės pažeidimas baudžiamas kamuolio perdavimu kitai komandai.Taikomi 11 ir 14 arba 11 ir 15 taisyklių punktai. Prasižengimas laisvo metimo, baudžiamas laisvu metimu, nusižengus baudų metimui – baudžiama baudų metimu.
Vieta aikštėje, kurioje turi būti atliekamas laisvas ar baudų metimas, skiriamas teisėjų komandos naudai, prieš kurią buvo atliekamas prasižengimas. Teisėjas laisvą arba baudų metimą gali skirti toje vietoje, kurioje buvo padarytas prasižengimas arba toje vietoje, kurioje kamuolys buvo prasižengimo metu arba toje vietoje, kurioje nusileido kamuolys, jeigu jis skriejo prasižengimo metu. Tačiau, jei taisyklių pažeidimas įvyko ginant vartus, tai vietoje prasižengimo skiriamas metimas.
Jeigu skiriamas baudų metimas vieno metro zonoje nuo vartų ir artimiausioje vietoje šalia kurios buvo prasižengta.
Įmušti baudiniai
Žaidėjas mušantis baudinius privalo būti šešių metrų linijos pozicijoje.
Visi kiti žaidėjai privalo būti kitoje aikštelės pusėje iki to laiko, kol iš naujo neprasidės žaidimas.
Metimas vyksta po teisėjo signalo švilpuku. Taikoma penkių sekundžių taisyklė.
Žaidimas prasideda iš naujo po teisėjo švilpuko.
Besiruošiantis atlikti metimą žaidėjas kamuolio negali perimti iki to laiko, kol kamuolys nepalietė kito žaidėjo, sportinio inventoriaus arba vartų linijos.
Žaidimo užbaigimas
Laiko matuotojas pažymi žaidimo pabaigos laiką, duodamas garsų signalą. Žaidime neįskaitomi rezultatai kamuolio, kuomet pasigirsta pirmieji signalo garsai. Teisėjas rodo 2 signalą, tuo patvirtindamas laiko matuotojo signalą.
Jei baudiniai buvo paskirti iki žaidimo pabaigą skelbiančio garsinio signalo, baudiniai vis dėlto turėtų būti atlikti, tik po baudinių skelbiama žaidimo pabaiga. Tokiu atveju, kamuoliu draudžiama manevruoti iš karto po įvykusio metimo, jeigu jis lietė vandenį arba vartus ir sugrįžo į žaidimų aikštelę.
Papildomas laikas. Auksinis kamuolys
Papildomas laikas skiriamas auksiniam kamuoliui, išskyrus varžybų finalą, susideda iš dviejų kėlinių, kiekvienas trunka po tris minutes; nugalėtojais skaitoma ta komanda, kuri pirmoji įmušė įvartį. dėl auksinio kamuolio skiriama minutės pertraukėlė, o taip pat pertraukėlės tarp kėlinių kada komandos keičiasi aikštelės pusėmis.
Varžybų finale papildomas laikas auksiniam kamuoliui trunka du kėlinius, po dešimt minučių kiekvienas; nugalėtojais skaitoma ta komanda, kuri pirmoji įmušė įvartį. Tam skiriama vienos minutės pertraukėlė iki auksiniam kamuoliui papildomai skiriamo laiko, o taip pat tarp kėlinių, kada komandos keičiasi aikštelės pusėmis.
Papildomi baudiniai
Komandos kapitonas turi teisę rinkti kurie žaidėjai ir kokia seka dalyvaus metant papildomus baudinius. Įprastai atrenkami penki žaidėjai ( įskaitant arba neįskaitant vartininko), o baigiantis žaidimui, žaidėjai, kurie nedalyvavo žaidime raudonai kortelei gauti ir nemeta papildomų baudinių, o komanda praranda galimus jų metimus. Jeigu žaidimo laiko pabaigoje žaidėjas pašalinamas dėl geltonos kortelės, jis negali dalyvauti papildomų baudinių metime, tačiau jo komanda nepraranda baudinių metimo teisės.
Žaidėjai, kurie dalyvauja po varžybų papildomų baudinių metime, jie privalo tai atlikti eilės tvarka, metimus atlikti vienas po kito. Teisėjai meta monetą ir siūlo pasirinkimo teisę pirmiausia komandų kapitonams, kurie buvo atrinkti burtų metimu. Abi komandos muša į vienus vartus. Jei varžybų komitetas nepriėmė sprendimo dėl vartų pasirinkimo, tai teisėjai patys nusprendžia į kuriuos vartus mušti baudinius.
Vartininkas, kuris nestovi vartų gynyboje, stovi šalia šoninės linijos, artimiausios antram teisėjui ir laukia savo eilės ir laukia savo eilės mušti po varžybų laiko papildomus baudinius.
Muša po penkis baudinius kiekviena iš komandų, laimėjusia laikoma ta komanda, kuri įmušė daugiausia įvarčių.
Jei po penkių įvarčių abiejų komandų rezultatai vienodi, komandos toliau turi pakartoti papildomus metimus, ta pačia eilės tvarka, kuria mušė baudinius prieš tai. Rezultatai bus įskaityti, kuomet viena komanda aplenks kitą komandą.
Papildomų baudinių mušimas
Žaidėjas, kuris muša tokiu būdu, kad jo kūnas nuo vartų linijos būtų nutolęs keturis metrus penkiasdešimt centimetrų. Vienas žaidėjas besiginančios komandos gali užimti tokią poziciją, kad vartus galėtų ginti irklu (vartininkas). Vartininko kūnas privalo būti atsuktas į žaidimų aikštelę, o vartininkas turi užimti vieną metrą nuo centrinės vartų linijos poziciją. Vartininkas negali palikti vartų kada į juos mušami baudiniai.
Likusieji žaidėjai privalo laukti kitoje žaidimų aikštelės pusėje, kol pasibaigs baudinių mušimas.
Baudiniai turi būti mušami po švilpuko. Taikoma penkių sekundžių taisyklė.
Žaidėjas turi atlikti į vartus nukreiptą metimą.
Protestas varžybų komitetui
Delegacijos atstovas arba komandos atstovas turi galimybę pateikti protestą atitinkantį taisykles.
Toks protestas turi būti siunčiamas varžybų komitetui, kuris nuliams protesto baigtį. Varžybų komitetas turi galimybę priimti protestą, parengtą dviejų ar daugiau delegacijų arba komandos atstovų. Varžybų komiteto manymu protestas turi būti vienos išvados.
Protestas gali būti peržiūrimas ir priimamas žodinis sprendimas be delegacijos atstovo įsikišimo arba komandos atstovo (teisėjo) arba pagrindinio teisėjo. Iki ar po žaidimo į kurį įtrauktas sportinis inventorius. Jei protestas pateiktas iki žaidimo, sportinė įranga gali būti apžiūrima iš naujo. Jei protestas paduotas žaidimo metu, už tikrinimą atsakingas teisėjas turi nuspręsti ar teisėjas gali paskirti žaidėją, kuris tikrintų sportinį inventorių.
Visi teisėjų sprendimui apžiūrint turi remtis faktais ir interpeliacija turi įvykti žaidimo metu. Jokių protestų negali būti dėl teisėjų interpeliacijos sprendimo.
Bet kuris protestas privalo būti:
Dvidešimties minučių bėgyje po pasibaigusių varžybų, dėl kurių paruošiamas protestas, kuris remiasi piniginiu įnašu, 20 JAV (USA) dolerių, kurie bus gražinami, jei protestas bus patenkintas; arba ne anksčiau kaip valandą iki žaidimo pradžios, kuriame dalyvauja komanda arba žaidėjas, prieš kuriuos paduotas protestas kartu su 20 doleriu įnašu, kuris bus grąžinamas tik tuo atveju, jei protestas bus patenkinamas.
Komandos vyriausias (arba jo atstovas) privalo įspėti apie protestą teisėjų kolegijos vyriausiąjį asmenį padarius žemiau prierašą;
Epizodas
Faktais, kuriais remiantis parengtas protestas
